Прототиптер бир себептен улам бар: божомолдорду сынап көрүү жана ырастоо, чечимдерибиздин идеяларын сынап көрүү же идеяларды түшүндүрүү жана ишке ашыруу. Прототиптөө үчүн прототип түзүү фокустун жетишсиздигине же өтө көп деталдуу прототиптерге (б.а. убакытты текке кетирүүгө) же өтө аз деталдарга (б.а., сыноолордо натыйжасыз) алып келиши мүмкүн.
Прототип деген эмне?
Прототип акыркы продукт эмес. Бул акыркы продукт сыяктуу көрүнөт деп күтпөңүз. Ал жогорку тактыкка же пикселдик кемчиликсиз болууга тийиш эмес. Мен кардарлардын жана колдонуучулардын прототиптерге карап: "Бул сиздин акыркы дизайныңызбы?" же “Оу!
Прототиптөө аркылуу эмнеге жетишүүгө болбойт?
Көпчүлүк прототиптөө ыкмалары соңку өндүрүштү ишке ашырууга дал келбейт жана натыйжада дизайндын жеткиликтүүлүгүн текшерүү үчүн колдонулбайт; мисалы, жардамчы технологиялардын колдонуучуларынын мазмунга жана функцияларга кирүү мүмкүнчүлүгүн өлчөө.
Прототиптерде кандай көйгөйлөр бар?
Прототип чыгарууга кеткен чыгым - Прототипти курууга иштеп чыгуу убактысы жана аппараттык каражат жагынан акча сарпталат. Өнүмдүн бир бөлүгүнө ашыкча көңүл буруу - Прототиптин белгилүү бир бөлүгүнө көп убакыт сарпталганда, продуктунун башка бөлүктөрүнө көңүл бурулбай калышы мүмкүн.
Прототип эмнени камтышы керек?
Төмөн тактык прототиптери орой эскиздерди, кагаз моделдерин, жөнөкөй сюжеттик такталарды же санарип интерфейстердин орой кагаз прототиптерин камтышы мүмкүн. Прототиптин түрүн тандооңузду түзгүңүз келген чечимдин түрүнө негиздемексиз.